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增值服务业务是腾讯游戏的主要收入来源,本季度收入同比增长34%达468.77亿元,占总收入的64%。
根据财报显示,本季度腾讯增值服务业务中,网络游戏收入同比增长26%达287.78亿元,社交网络收入同比增长47%为180.99亿元;同时财报显示,智能手机游戏收入(含社交网络业务的智能手机游戏收入)为217亿元,个人电脑客户端游戏收入为141亿元,合计358亿元。
以此推算,社交网络业务在去除智能手机端社交游戏收入外的收入应为110.77亿元,在智能手机端的社交网络业务游戏收入约为70.22亿元,而去掉社交游戏收入之外的智能手机游戏收入应为146.78亿元。
同样推算可以得知,在2017年第四季度中,腾讯在智能手机端的社交网络业务游戏收入约为53.33亿元,去掉社交游戏收入之外的智能手机游戏收入应为115.67亿元;在2017年第一季度中,腾讯在智能手机端的社交网络业务游戏收入约为41.89亿元,去掉社交游戏收入之外的智能手机游戏收入应为87.11亿元。
因而,在个人电脑客户端游戏增长持平的情况下,腾讯在智能手机端的社交网络业务游戏收入同比增长了67.63%,环比增长了31.67%;去掉社交游戏收入之外的智能手机游戏收入同比增长了68.5%,环比增长了26.9%。
而在去掉社交游戏收入之后,腾讯的社交网络收入同比增长了36.62%,环比增长了8.1%。
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